Avoir maux à ches dints

Avoir maux à ches dints

_VRAC

Paliers

Niv.PAPortée Ligne de vueEn lignePO boostable Lancers / tourLancers / cible RelanceCritiqueNiveau requis
1 3 1 – 3 Oui Non Non 1 1/5 0
2 3 1 – 3 Oui Non Non 1 1/5 0
3 3 1 – 3 Oui Non Non 1 1/5 0
4 3 1 – 3 Oui Non Non 1 1/5 0
5 3 1 – 3 Oui Non Non 1 1/5 0
6 3 1 – 3 Oui Non Non 1 1/5 0

Niveau 1

3 PA · portée 1–3
  • 3 Téléporte sur la case ciblée
  • 26 à 50 (dommages Air)

Coup critique

  • 3 Téléporte sur la case ciblée
  • 50 (dommages Air)

Niveau 2

3 PA · portée 1–3
  • 3 Téléporte sur la case ciblée
  • 26 à 50 (dommages Air)

Coup critique

  • 3 Téléporte sur la case ciblée
  • 50 (dommages Air)

Niveau 3

3 PA · portée 1–3
  • 3 Téléporte sur la case ciblée
  • 26 à 50 (dommages Air)

Coup critique

  • 3 Téléporte sur la case ciblée
  • 50 (dommages Air)

Niveau 4

3 PA · portée 1–3
  • 3 Téléporte sur la case ciblée
  • 26 à 50 (dommages Air)

Coup critique

  • 3 Téléporte sur la case ciblée
  • 50 (dommages Air)

Niveau 5

3 PA · portée 1–3
  • 3 Téléporte sur la case ciblée
  • 26 à 50 (dommages Air)

Coup critique

  • 3 Téléporte sur la case ciblée
  • 50 (dommages Air)

Niveau 6

3 PA · portée 1–3
  • 3 Téléporte sur la case ciblée
  • 26 à 50 (dommages Air)

Coup critique

  • 3 Téléporte sur la case ciblée
  • 50 (dommages Air)