Espada quemaalmas
Nivel 200
Espada
Arma
Al parecer, un cránima ha poseído esta espada. Por esta razón, se aconseja manipularla con precaución y utilizar guantes para evitar cualquier contacto con el quemaalmas.
Efectos
- 25 a 30 Roba PdV (fuego)
- 25 a 30 Roba PdV (agua)
- +301 a +350 vitalidad
- +51 a +70 inteligencia
- +51 a +70 suerte
- +31 a +50 sabiduría
- +11 a +15 prospección
- +11 a +15 placaje
- +9 a +12 daños de fuego
- +9 a +12 daños de agua
- +7 a +10% % resistencia a la tierra
- -10 esquiva PM
- +11 a +15 curas
- +9 a +12 daños críticos
- +4 a +5% % crítico
- +1 alcance
Características del arma
Coste
5 PA
Alcance
1 – 1
Golpes / turno
1
Crítico
1/15
Bono crítico
10
Fallo crítico
—
Línea de visión
No
En línea
Libre
Ficha técnica
Identificador
19269
Nivel
200
Precio base
20.000 k
Peso
0 pods
Condiciones: CI>449&CC>449
Receta de fabricación
Herrero · nivel 200
| Ingrediente | Cant. |
|---|---|
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11 |
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1 |
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76 |
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10 |
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4 |
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3 |
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10 |
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15 |
Soltado por
Ningún monstruo suelta este objeto.