Lanzamiento de Coral Magistral
_VRAC
Niveles
| Niv. | PA | Alcance | Línea de visión | En línea | Alcance potenciable | Lanzamientos / turno | Lanzamientos / objetivo | Reutilización | Crítico | Nivel requerido |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 1 – 5 | Sí | No | Sí | ∞ | ∞ | — | 1/5 | 0 |
| 2 | 6 | 1 – 5 | Sí | No | Sí | ∞ | ∞ | — | 1/5 | 0 |
| 3 | 6 | 1 – 5 | Sí | No | Sí | ∞ | ∞ | — | 1/5 | 0 |
| 4 | 6 | 1 – 5 | Sí | No | Sí | ∞ | ∞ | — | 1/5 | 0 |
| 5 | 6 | 1 – 5 | Sí | No | Sí | ∞ | ∞ | — | 1/5 | 0 |
Nivel 1
6 PA · alcance 1–5- 1 a 10 Daños: (aire)
- -30 agilidad (2 turnos)
Golpe crítico
- 1 a 20 Daños: (aire)
- -60 agilidad (2 turnos)
Nivel 2
6 PA · alcance 1–5- 1 a 10 Daños: (aire)
- -30 agilidad (2 turnos)
Golpe crítico
- 1 a 20 Daños: (aire)
- -60 agilidad (2 turnos)
Nivel 3
6 PA · alcance 1–5- 1 a 10 Daños: (aire)
- -30 agilidad (2 turnos)
Golpe crítico
- 1 a 20 Daños: (aire)
- -60 agilidad (2 turnos)
Nivel 4
6 PA · alcance 1–5- 1 a 10 Daños: (aire)
- -30 agilidad (2 turnos)
Golpe crítico
- 1 a 20 Daños: (aire)
- -60 agilidad (2 turnos)
Nivel 5
6 PA · alcance 1–5- 1 a 10 Daños: (aire)
- -30 agilidad (2 turnos)
Golpe crítico
- 1 a 20 Daños: (aire)
- -60 agilidad (2 turnos)