Ira de Cuarzomyr

_VRAC

Ataque que afecta a los enemigos en una amplia zona alrededor de Oto, inflige daños de tipo fuego y reduce la agilidad y el alcance.

Niveles

Niv.PAAlcance Línea de visiónEn líneaAlcance potenciable Lanzamientos / turnoLanzamientos / objetivo ReutilizaciónCríticoNivel requerido
1 5 0 – 0 No No No 2 1/15 0
2 5 0 – 0 No No No 2 1/15 0
3 5 0 – 0 No No No 2 1/15 0
4 5 0 – 0 No No No 2 1/15 0
5 5 0 – 0 No No No 2 1/15 0

Nivel 1

5 PA · alcance 0–0
  • 51 a 150 Daños: (fuego)
  • -150 agilidad (2 turnos)
  • -2 alcance (2 turnos)
  • -11 a -20 curas (2 turnos)

Golpe crítico

  • 150 Daños: (fuego)
  • -150 agilidad (2 turnos)
  • -2 alcance (3 turnos)
  • -20 curas (2 turnos)

Nivel 2

5 PA · alcance 0–0
  • 51 a 150 Daños: (fuego)
  • -150 agilidad (2 turnos)
  • -2 alcance (2 turnos)
  • -11 a -20 curas (2 turnos)

Golpe crítico

  • 150 Daños: (fuego)
  • -150 agilidad (2 turnos)
  • -2 alcance (3 turnos)
  • -20 curas (2 turnos)

Nivel 3

5 PA · alcance 0–0
  • 51 a 150 Daños: (fuego)
  • -150 agilidad (2 turnos)
  • -2 alcance (2 turnos)
  • -11 a -20 curas (2 turnos)

Golpe crítico

  • 150 Daños: (fuego)
  • -150 agilidad (2 turnos)
  • -2 alcance (3 turnos)
  • -20 curas (2 turnos)

Nivel 4

5 PA · alcance 0–0
  • 51 a 150 Daños: (fuego)
  • -150 agilidad (2 turnos)
  • -2 alcance (2 turnos)
  • -11 a -20 curas (2 turnos)

Golpe crítico

  • 150 Daños: (fuego)
  • -150 agilidad (2 turnos)
  • -2 alcance (3 turnos)
  • -20 curas (2 turnos)

Nivel 5

5 PA · alcance 0–0
  • 51 a 150 Daños: (fuego)
  • -150 agilidad (2 turnos)
  • -2 alcance (2 turnos)
  • -11 a -20 curas (2 turnos)

Golpe crítico

  • 150 Daños: (fuego)
  • -150 agilidad (2 turnos)
  • -2 alcance (3 turnos)
  • -20 curas (2 turnos)