Pico Malo
_VRAC
Niveles
| Niv. | PA | Alcance | Línea de visión | En línea | Alcance potenciable | Lanzamientos / turno | Lanzamientos / objetivo | Reutilización | Crítico | Nivel requerido |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 1 – 2 | Sí | No | No | ∞ | 1 | — | 1/5 | 0 |
| 2 | 4 | 1 – 2 | Sí | No | No | ∞ | 1 | — | 1/5 | 0 |
| 3 | 4 | 1 – 2 | Sí | No | No | ∞ | 1 | — | 1/5 | 0 |
| 4 | 4 | 1 – 2 | Sí | No | No | ∞ | 1 | — | 1/5 | 0 |
| 5 | 4 | 1 – 2 | Sí | No | No | ∞ | 1 | — | 1/5 | 0 |
Nivel 1
4 PA · alcance 1–2- 21 a 30 Daños: (aire)
- 10 robo de agilidad (2 turnos)
Golpe crítico
- 31 a 40 Daños: (aire)
- 15 robo de agilidad (2 turnos)
Nivel 2
4 PA · alcance 1–2- 21 a 30 Daños: (aire)
- 15 robo de agilidad (2 turnos)
Golpe crítico
- 31 a 40 Daños: (aire)
- 20 robo de agilidad (2 turnos)
Nivel 3
4 PA · alcance 1–2- 21 a 30 Daños: (aire)
- 20 robo de agilidad (2 turnos)
Golpe crítico
- 31 a 40 Daños: (aire)
- 25 robo de agilidad (2 turnos)
Nivel 4
4 PA · alcance 1–2- 21 a 30 Daños: (aire)
- 25 robo de agilidad (2 turnos)
Golpe crítico
- 31 a 40 Daños: (aire)
- 30 robo de agilidad (2 turnos)
Nivel 5
4 PA · alcance 1–2- 21 a 30 Daños: (aire)
- 30 robo de agilidad (2 turnos)
Golpe crítico
- 31 a 40 Daños: (aire)
- 35 robo de agilidad (2 turnos)