Maldición del Tofullinero Real

_VRAC

Niveles

Niv.PAAlcance Línea de visiónEn líneaAlcance potenciable Lanzamientos / turnoLanzamientos / objetivo ReutilizaciónCríticoNivel requerido
1 4 1 – 6 No No 2 1/5 0
2 4 1 – 6 No No 2 1/5 0
3 4 1 – 6 No No 2 1/5 0
4 4 1 – 6 No No 2 1/5 0
5 4 1 – 6 No No 2 1/5 0

Nivel 1

4 PA · alcance 1–6
  • -17% % daños sufridos incurables (2 turnos)
  • -1 PA (2 turnos)
  • -31 a -50 agilidad (2 turnos)

Golpe crítico

  • -22% % daños sufridos incurables (2 turnos)
  • -2 PA (2 turnos)
  • -61 a -100 agilidad (2 turnos)

Nivel 2

4 PA · alcance 1–6
  • -19% % daños sufridos incurables (2 turnos)
  • -1 PA (2 turnos)
  • -31 a -50 agilidad (2 turnos)

Golpe crítico

  • -24% % daños sufridos incurables (2 turnos)
  • -2 PA (2 turnos)
  • -61 a -100 agilidad (2 turnos)

Nivel 3

4 PA · alcance 1–6
  • -21% % daños sufridos incurables (2 turnos)
  • -1 PA (2 turnos)
  • -31 a -50 agilidad (2 turnos)

Golpe crítico

  • -26% % daños sufridos incurables (2 turnos)
  • -2 PA (2 turnos)
  • -61 a -100 agilidad (2 turnos)

Nivel 4

4 PA · alcance 1–6
  • -23% % daños sufridos incurables (2 turnos)
  • -1 PA (2 turnos)
  • -31 a -50 agilidad (2 turnos)

Golpe crítico

  • -28% % daños sufridos incurables (2 turnos)
  • -2 PA (2 turnos)
  • -61 a -100 agilidad (2 turnos)

Nivel 5

4 PA · alcance 1–6
  • -25% % daños sufridos incurables (2 turnos)
  • -1 PA (2 turnos)
  • -31 a -50 agilidad (2 turnos)

Golpe crítico

  • -30% % daños sufridos incurables (2 turnos)
  • -2 PA (2 turnos)
  • -61 a -100 agilidad (2 turnos)