Tirar de los Hilos

Tirar de los Hilos

_VRAC

Niveles

Niv.PAAlcance Línea de visiónEn líneaAlcance potenciable Lanzamientos / turnoLanzamientos / objetivo ReutilizaciónCríticoNivel requerido
1 2 1 – 63 No No No 1 1/15 0

Nivel 1

2 PA · alcance 1–63
  • -2 duración de efectos
  • 100 robo de agilidad (2 turnos)
  • 46 a 55 Daños: (aire)
  • 100 robo de suerte (2 turnos)
  • 46 a 55 Daños: (agua)
  • 100 robo de inteligencia (2 turnos)
  • 46 a 55 Daños: (fuego)
  • 100 robo de fuerza (2 turnos)
  • 46 a 55 Daños: (tierra)
  • 100 robo de fuerza (2 turnos)
  • 46 a 55 Daños: (neutral)

Golpe crítico

  • 150 robo de agilidad (2 turnos)
  • 51 a 60 Daños: (aire)
  • 150 robo de suerte (2 turnos)
  • 51 a 60 Daños: (agua)
  • 150 robo de inteligencia (2 turnos)
  • 51 a 60 Daños: (fuego)
  • 150 robo de fuerza (2 turnos)
  • 51 a 60 Daños: (tierra)
  • 150 robo de fuerza (2 turnos)
  • 51 a 60 Daños: (neutral)