Reloj de Pared Antiguo

_VRAC

Ocasiona daños de agua y roba un PA al objetivo.

Niveles

Niv.PAAlcance Línea de visiónEn líneaAlcance potenciable Lanzamientos / turnoLanzamientos / objetivo ReutilizaciónCríticoNivel requerido
1 4 1 – 3 No 2 1/15 80
2 4 1 – 3 No 2 1/15 80
3 4 1 – 3 No 2 1/15 80
4 4 1 – 3 No 2 1/15 80
5 4 1 – 3 No 2 1/15 80
6 4 1 – 4 No 2 1/15 180

Nivel 1

4 PA · alcance 1–3
  • 26 a 30 Daños: (agua)
  • 1 Roba PA
  • Ningún efecto adicional
  • +1 Añade + PA

Golpe crítico

  • 31 a 35 Daños: (agua)
  • 1 Roba PA
  • Ningún efecto adicional
  • +1 Añade + PA

Nivel 2

4 PA · alcance 1–3
  • 27 a 31 Daños: (agua)
  • 1 Roba PA
  • Ningún efecto adicional
  • +1 Añade + PA

Golpe crítico

  • 32 a 36 Daños: (agua)
  • 1 Roba PA
  • Ningún efecto adicional
  • +1 Añade + PA

Nivel 3

4 PA · alcance 1–3
  • 28 a 32 Daños: (agua)
  • 1 Roba PA
  • Ningún efecto adicional
  • +1 Añade + PA

Golpe crítico

  • 34 a 38 Daños: (agua)
  • 1 Roba PA
  • Ningún efecto adicional
  • +1 Añade + PA

Nivel 4

4 PA · alcance 1–3
  • 29 a 33 Daños: (agua)
  • 1 Roba PA
  • Ningún efecto adicional
  • +1 Añade + PA

Golpe crítico

  • 35 a 39 Daños: (agua)
  • 1 Roba PA
  • Ningún efecto adicional
  • +1 Añade + PA

Nivel 5

4 PA · alcance 1–3
  • 32 a 36 Daños: (agua)
  • 1 Roba PA
  • Ningún efecto adicional
  • +1 Añade + PA

Golpe crítico

  • 37 a 41 Daños: (agua)
  • 1 Roba PA
  • Ningún efecto adicional
  • +1 Añade + PA

Nivel 6

4 PA · alcance 1–4
  • 38 a 42 Daños: (agua)
  • 1 Roba PA
  • Ningún efecto adicional
  • +1 Añade + PA

Golpe crítico

  • 43 a 47 Daños: (agua)
  • 1 Roba PA
  • Ningún efecto adicional
  • +1 Añade + PA