Invisibilidad Alfa

[!] _VRAC

Niveles

Niv.PAAlcance Línea de visiónEn líneaAlcance potenciable Lanzamientos / turnoLanzamientos / objetivo ReutilizaciónCríticoNivel requerido
1 2 0 – 0 No No No -1 1/20 0

Nivel 1

2 PA · alcance 0–0
  • Vuelve invisible al personaje (3 turnos)
  • +3 PM (3 turnos)
  • +2 PM (3 turnos)
  • +50 daños críticos (3 turnos)
  • Revela todos los objetos invisibles

Golpe crítico

  • Vuelve invisible al personaje (4 turnos)
  • +3 PM (4 turnos)
  • +2 PM (4 turnos)
  • +50 daños críticos (4 turnos)
  • Revela todos los objetos invisibles