Cactuflaje
_VRAC
Niveles
| Niv. | PA | Alcance | Línea de visión | En línea | Alcance potenciable | Lanzamientos / turno | Lanzamientos / objetivo | Reutilización | Crítico | Nivel requerido |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 – 0 | No | No | No | ∞ | ∞ | 5 | 1/10 | 0 |
Nivel 1
2 PA · alcance 0–0- Vuelve invisible al personaje (2 turnos)
- +20% % crítico (2 turnos)
- +20% % crítico (2 turnos)
- 10% % de PdV en el escudo (2 turnos)
- +2 PM (2 turnos)
- +200 potencia (daños generales) (2 turnos)
Golpe crítico
- Vuelve invisible al personaje (2 turnos)
- +30% % crítico (2 turnos)
- +30% % crítico (2 turnos)
- 15% % de PdV en el escudo (2 turnos)
- +3 PM (2 turnos)
- +300 potencia (daños generales) (2 turnos)