Tire-fesse

_VRAC

Paliers

Niv.PAPortée Ligne de vueEn lignePO boostable Lancers / tourLancers / cible RelanceCritiqueNiveau requis
1 2 1 – 20 Oui Oui Non 1 1/10 0
2 2 1 – 20 Oui Oui Non 1 1/10 0
3 2 1 – 20 Oui Oui Non 1 1/10 0
4 2 1 – 20 Oui Oui Non 1 1/10 0
5 2 1 – 20 Oui Oui Non 1 1/10 0

Niveau 1

2 PA · portée 1–20
  • 1 à 10 (dommages Air)
  • 2 Attire de case(s)
  • 2 Repousse de case(s)

Coup critique

  • 11 à 15 (dommages Air)
  • 3 Attire de case(s)
  • 3 Repousse de case(s)

Niveau 2

2 PA · portée 1–20
  • 1 à 10 (dommages Air)
  • 2 Attire de case(s)
  • 2 Repousse de case(s)

Coup critique

  • 11 à 15 (dommages Air)
  • 3 Attire de case(s)
  • 3 Repousse de case(s)

Niveau 3

2 PA · portée 1–20
  • 1 à 10 (dommages Air)
  • 2 Attire de case(s)
  • 2 Repousse de case(s)

Coup critique

  • 11 à 15 (dommages Air)
  • 3 Attire de case(s)
  • 3 Repousse de case(s)

Niveau 4

2 PA · portée 1–20
  • 1 à 10 (dommages Air)
  • 2 Attire de case(s)
  • 2 Repousse de case(s)

Coup critique

  • 11 à 15 (dommages Air)
  • 3 Attire de case(s)
  • 3 Repousse de case(s)

Niveau 5

2 PA · portée 1–20
  • 1 à 10 (dommages Air)
  • 2 Attire de case(s)
  • 2 Repousse de case(s)

Coup critique

  • 11 à 15 (dommages Air)
  • 3 Attire de case(s)
  • 3 Repousse de case(s)