Grito de Cocabulia

_VRAC

Niveles

Niv.PAAlcance Línea de visiónEn líneaAlcance potenciable Lanzamientos / turnoLanzamientos / objetivo ReutilizaciónCríticoNivel requerido
1 3 0 – 0 No No No 6 1/10 0
2 3 0 – 0 No No No 6 1/10 0
3 3 0 – 0 No No No 6 1/10 0
4 3 0 – 0 No No No 6 1/10 0
5 3 0 – 0 No No No 6 1/10 0

Nivel 1

3 PA · alcance 0–0
  • +101 a +150 Reenvía daños (2 turnos)
  • +101 a +150 potencia (daños generales) (2 turnos)

Golpe crítico

  • +201 a +300 Reenvía daños (2 turnos)
  • +201 a +300 potencia (daños generales) (2 turnos)

Nivel 2

3 PA · alcance 0–0
  • +101 a +150 Reenvía daños (2 turnos)
  • +101 a +150 potencia (daños generales) (2 turnos)

Golpe crítico

  • +201 a +300 Reenvía daños (2 turnos)
  • +201 a +300 potencia (daños generales) (2 turnos)

Nivel 3

3 PA · alcance 0–0
  • +101 a +150 Reenvía daños (2 turnos)
  • +101 a +150 potencia (daños generales) (2 turnos)

Golpe crítico

  • +201 a +300 Reenvía daños (2 turnos)
  • +201 a +300 potencia (daños generales) (2 turnos)

Nivel 4

3 PA · alcance 0–0
  • +101 a +150 Reenvía daños (2 turnos)
  • +101 a +150 potencia (daños generales) (2 turnos)

Golpe crítico

  • +201 a +300 Reenvía daños (2 turnos)
  • +201 a +300 potencia (daños generales) (2 turnos)

Nivel 5

3 PA · alcance 0–0
  • +101 a +150 Reenvía daños (2 turnos)
  • +101 a +150 potencia (daños generales) (2 turnos)

Golpe crítico

  • +201 a +300 Reenvía daños (2 turnos)
  • +201 a +300 potencia (daños generales) (2 turnos)