Bien débuter

Niveau 1

Étape 1 — Déplacement sur la carte

Niveau 1

Cliquez sur le sol pour déplacer votre personnage.

Objectifs

  • Objectif libre Objectif libre

Étape 2 — Parler à un personnage

Niveau 1

Objectifs

  • Parler à un PNJ Parler à Ganymède

Récompenses

Étape 3 — Équiper un objet

Niveau 1

Ouvrez l'{ui,bannerMenu,gd_btnUis|uriName|btn_bag,1::inventaire}. Déplacez l'{ui,storage,grid|objectGID|10785,1::anneau} vers l'{ui,storage,slot_2,2::emplacement réservé à l'anneau}. Vous pouvez également l'équiper en effectuant un double clic sur l'{ui,storage,grid|objectGID|10785,1::anneau}.

Objectifs

  • Objectif libre Objectif libre

Étape 4 — Changer de carte

Niveau 1

Pour changer de carte, déplacez votre curseur sur un des {transition,152305664,0,520,0,0::bords de l'écran} et cliquez lorsqu'une flèche apparaît.

Objectifs

  • Découvrir une carte Découvrir la carte 152306688

Étape 5 — Déclencher un combat

Niveau 1

Objectifs

  • Objectif libre Objectif libre

Étape 6 — Choisir sa position de départ

Niveau 1

Cliquez sur une case rouge pour choisir votre position de départ et cliquez sur le {ui,banner,btn_readyOrSkip::bouton prêt} pour commencer le combat.

Objectifs

  • Objectif libre Objectif libre

Récompenses

Étape 7 — Se déplacer en combat

Niveau 1

Se déplacer d'une case coûte 1 {ui,banner,lbl_pm,2::point de mouvement} (PM). Déplacez votre personnage en cliquant sur une case. Vous récupérez vos {ui,banner,lbl_pm,2::PM} au début de votre prochain tour.

Objectifs

  • Objectif libre Objectif libre

Récompenses

Étape 8 — Utiliser un sort

Niveau 1

Sélectionnez {ui,bannerActionBar,gd_spellitemotes|slot|1,4::un sort} et cliquez sur la cible. La portée du sort est indiquée grâce aux cases bleues. Les sorts nécessitent des {ui,banner,lbl_pa,4::points d'action} (PA) pour être lancés. Vous les récupérez au début de votre prochain tour.

Objectifs

  • Objectif libre Objectif libre

Récompenses

Étape 9 — Fin de tour

Niveau 1

Objectifs

  • Objectif libre Objectif libre

Récompenses

Étape 10 — Gagner le combat

Niveau 1

Objectifs

  • Vaincre des monstres (un combat) Vaincre 1 × Globe Céleste

Récompenses

Étape 11 — Commencer une quête

Niveau 1

Objectifs

  • Retourner voir un PNJ Parler à Ganymède

Récompenses

Étape 12 — Défier le monstre

Niveau 1

Pour continuer votre quête, vous devez aller sur la {transition,152306690,2,700,1,0::carte suivante} et lancer un combat contre {monster,2781::le monstre}.

Objectifs

  • Objectif libre Objectif libre

Récompenses

Étape 13 — Conclure l'apprentissage

Niveau 1

Objectifs

  • Parler à un PNJ Parler à Ganymède

Étape 14 — Équiper ses objets

Niveau 1

Ouvrez l'{ui,bannerMenu,gd_btnUis|uriName|btn_bag,1::inventaire} et équipez les objets. En portant plusieurs pièces d'une même panoplie, votre personnage gagne des bonus supplémentaires.

Objectifs

  • Objectif libre Objectif libre

Étape 15 — Terminer le combat

Niveau 1

Gagnez le combat. Les tours de jeu ont désormais une durée limitée, faites attention à la {ui,banner,pb_time,4::jauge de temps restant}.

Objectifs

  • Vaincre des monstres (un combat) Vaincre 1 × Bouftou Royal Noir