Estado de Shock

_VRAC

Niveles

Niv.PAAlcance Línea de visiónEn líneaAlcance potenciable Lanzamientos / turnoLanzamientos / objetivo ReutilizaciónCríticoNivel requerido
1 2 3 – 20 No 2 1 1/15 1
2 2 3 – 20 No 2 1 1/15 1
3 2 3 – 20 No 2 1 1/15 1
4 2 3 – 20 No 2 1 1/15 1
5 2 3 – 20 No 2 1 1/15 1

Nivel 1

2 PA · alcance 3–20
  • 81 a 100 Daños: (tierra)
  • -4 alcance (2 turnos)
  • -2 a -3 PM (2 turnos)
  • 7 Estado (1 turno)
  • -3 a -4 PA (1 turno)

Golpe crítico

  • 120 Daños: (tierra)
  • -5 alcance (2 turnos)
  • -3 PM (2 turnos)
  • 7 Estado (1 turno)
  • -4 PA (1 turno)

Nivel 2

2 PA · alcance 3–20
  • 81 a 100 Daños: (tierra)
  • -4 alcance (2 turnos)
  • -2 a -3 PM (2 turnos)
  • 7 Estado (1 turno)
  • -3 a -4 PA (1 turno)

Golpe crítico

  • 120 Daños: (tierra)
  • -5 alcance (2 turnos)
  • -3 PM (2 turnos)
  • 7 Estado (1 turno)
  • -4 PA (1 turno)

Nivel 3

2 PA · alcance 3–20
  • 81 a 100 Daños: (tierra)
  • -4 alcance (2 turnos)
  • -2 a -3 PM (2 turnos)
  • 7 Estado (1 turno)
  • -3 a -4 PA (1 turno)

Golpe crítico

  • 120 Daños: (tierra)
  • -5 alcance (2 turnos)
  • -3 PM (2 turnos)
  • 7 Estado (1 turno)
  • -4 PA (1 turno)

Nivel 4

2 PA · alcance 3–20
  • 81 a 100 Daños: (tierra)
  • -4 alcance (2 turnos)
  • -2 a -3 PM (2 turnos)
  • 7 Estado (1 turno)
  • -3 a -4 PA (1 turno)

Golpe crítico

  • 120 Daños: (tierra)
  • -5 alcance (2 turnos)
  • -3 PM (2 turnos)
  • 7 Estado (1 turno)
  • -4 PA (1 turno)

Nivel 5

2 PA · alcance 3–20
  • 81 a 100 Daños: (tierra)
  • -4 alcance (2 turnos)
  • -2 a -3 PM (2 turnos)
  • 7 Estado (1 turno)
  • -3 a -4 PA (1 turno)

Golpe crítico

  • 120 Daños: (tierra)
  • -5 alcance (2 turnos)
  • -3 PM (2 turnos)
  • 7 Estado (1 turno)
  • -4 PA (1 turno)