Contratiempo

_VRAC

Niveles

Niv.PAAlcance Línea de visiónEn líneaAlcance potenciable Lanzamientos / turnoLanzamientos / objetivo ReutilizaciónCríticoNivel requerido
1 5 1 – 14 No 2 1 1/20 0

Nivel 1

5 PA · alcance 1–14
  • 71 a 90 Daños: (tierra)
  • 7% % de la vida que le queda al atacante (daños, agua)
  • Teletransporta a la posición de inicio de turno

Golpe crítico

  • 91 a 110 Daños: (tierra)
  • 10% % de la vida que le queda al atacante (daños, agua)
  • Teletransporta a la posición de inicio de turno