Mancha
_VRAC
Niveles
| Niv. | PA | Alcance | Línea de visión | En línea | Alcance potenciable | Lanzamientos / turno | Lanzamientos / objetivo | Reutilización | Crítico | Nivel requerido |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3 – 6 | Sí | No | No | 3 | 1 | — | 1/20 | 0 |
| 2 | 4 | 3 – 6 | Sí | No | No | 3 | 1 | — | 1/20 | 0 |
| 3 | 4 | 3 – 6 | Sí | No | No | 3 | 1 | — | 1/20 | 0 |
| 4 | 4 | 3 – 6 | Sí | No | No | 3 | 1 | — | 1/20 | 0 |
| 5 | 4 | 3 – 6 | Sí | No | No | 3 | 1 | — | 1/20 | 0 |
Nivel 1
4 PA · alcance 3–6- -50 Reduce un % los daños finales ocasionados (1 turno)
- 41 a 60 Daños: (neutral)
Golpe crítico
- -50 Reduce un % los daños finales ocasionados (1 turno)
- 51 a 70 Daños: (neutral)
Nivel 2
4 PA · alcance 3–6- -50 Reduce un % los daños finales ocasionados (1 turno)
- 41 a 60 Daños: (tierra)
Golpe crítico
- -50 Reduce un % los daños finales ocasionados (1 turno)
- 51 a 70 Daños: (tierra)
Nivel 3
4 PA · alcance 3–6- -50 Reduce un % los daños finales ocasionados (1 turno)
- 41 a 60 Daños: (aire)
Golpe crítico
- -50 Reduce un % los daños finales ocasionados (1 turno)
- 51 a 70 Daños: (aire)
Nivel 4
4 PA · alcance 3–6- -50 Reduce un % los daños finales ocasionados (1 turno)
- 41 a 60 Daños: (agua)
Golpe crítico
- -50 Reduce un % los daños finales ocasionados (1 turno)
- 51 a 70 Daños: (agua)
Nivel 5
4 PA · alcance 3–6- -50 Reduce un % los daños finales ocasionados (1 turno)
- 41 a 60 Daños: (fuego)
Golpe crítico
- -50 Reduce un % los daños finales ocasionados (1 turno)
- 51 a 70 Daños: (fuego)